686 预判艺高人胆大
(分十感谢‘夜月辰羽’、‘神沁lsoing’、‘有菜萝卜’的打赏!)
‘艾恩葛郞特’74层,

宮区…
在石塔阶梯內部的个一角落里,一道栗子⾊的⾝影正与个一⾝穿盔甲,手提长剑与盾牌的骷髅怪纠

在起一,⾝影不断的

错而过或闪避远离,一声声兵器

响声从其內传出,回

在整片空间的上方…
不远处,无言站在了那里,着看
分十利落的连连闪避开骷髅怪剑技,如同只一翩翩起舞的蝴蝶一般舞动着的亚丝娜,不噤点了点头,眼中闪过一丝丝赞赏之⾊…
‘sao’里,玩家的属

有两项:筋力、敏捷…
每个一玩家在升级的时候都会获得定一的自由属

点,可以让玩家自由的选择在筋力或者敏捷上加点,获得定一的幅增。
当然,属

有只两项,但玩家的个人状态能力值就多了,如比抗毒之类的,大大小小的能力值一大堆,如果是不
样这,当初刚进游戏的时候无言也不会看得晕头转向了…
两项基本属

常非的重要,玩家的加点将决定己自
后以所走的路,还有没洗点道具可以使用,以所必须很慎重,像无言己自就是全筋力加点,他那奇快无比的速度主要是还来自于装备的加成,至于亚丝娜则是全敏捷加点!
全敏捷加点的玩家在对上怪物的时候一般优势会比较大,为因
们他有⾜以保障己自的速度,然虽由于筋力不⾜的关系通常击杀只一怪物需要很长的时间。但样这的情况很明显不适用于亚丝娜!
亚丝娜的刺击速度早已超越了一般的玩家,那⾁眼无法见看的快速刺击弥补了她攻击力不⾜的缺点,一秒钟刺个十几二十下,即使攻击力再不⾜,联合来起也常非的客观了,更何况亚丝娜有还装备的加成,攻击力也不算小。
有了稳定的输出,又有了⾜以应付一切状况的敏捷。对上boss的话或许有还些不⾜,但对上这种怪物,即使以无言的目光去看也挑不出什么⽑病来了。
用一招剑技将骷髅怪给击退,亚丝娜从半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!”
完说,亚丝娜也不理会无言有有没听到己自的话了。直接使出一招重攻击的強烈突击剑技,剑⾝上闪动起红粉⾊的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上!
“锵!”
強而有力的力道在剑尖与盾牌的

接点上回

开,骷髅怪⾝形一颤,不由的被推开了几步,而亚丝娜却是为因使用了重攻击的剑技而陷⼊了僵直,动弹不得了!
就在这时。一道⾝影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的⾝后!
“嘭!”
亚丝娜只感觉己自的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复己自的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,出发一声清脆的裂响,化为漫天的碎片…
亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型…
无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的⾝边。看到她这副模样时眉头一挑。
“⼲嘛一副见鬼的样子啊?…”
闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出己自的手,抓住了无言的⾐领,吓了无言一大跳。
“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?…”
无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”
“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提⾼。面容也变得恶狠狠了来起。“为什么你有没陷⼊僵直呢?…”
在游戏里,所的有剑技使用结束之后是都会有个一僵直的时间。
使用的剑技攻击力越⾼,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长。如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷⼊了僵直状态。
也是为因
样这,‘sao’里的切换才那么重要,为因在你陷⼊僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
当然,玩家也可以通过提升己自的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷⼊很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少是还会有一点。
再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间內重复使用两次同样的剑技便成为个一不可能。
可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!
即使cd时间较短,僵直时间也为因筋力⾼的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间⾜够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。
那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷⼊了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?…
这就是亚丝娜想问的!
听到亚丝娜的话,无言也明⽩了亚丝娜为什么会有样这的反应了,当下解释道:“我有陷⼊僵直时间啊!”
“那你为什么有没被怪物攻击呢?还能够使出第二招重攻击…”
“那是为因我躲过了!”
“躲过了?”亚丝娜顿时不満了来起。“你在耍我吗?陷⼊了僵直状态,还么怎躲过怪物的攻击啊?”
“这实其是个一小技巧…”无言头摇失笑了。
环视了周围一眼,无言找到了只一蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜。“你待会看清楚了…”
完说,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪物!
手中‘望天者’轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也时同引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的⾝上了!
“锵!”
乎似故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言⾝上砍去!
而这个时候,无言却是陷⼊了僵直的状态之中,动弹不得了!
看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了己自的嘴巴上,一脸的难以置信。
为因她看到,在对方的攻击即将落在无言⾝上时,无言,居然躲过了!
“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间…”
话还有没
完说,前方,又是一道剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪物的⾝上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出bug了吧?…
但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神⾊。
仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷⼊僵直之时,其⾝体,摆动了个一小小的幅度…
正是为因这个幅度,在陷⼊僵直时,伴随着惯

,无言的⾝体躲开了怪物的攻击!
“…”亚丝娜经已说不出话来了。
这到底是何等的胆大妄为啊?…
在陷⼊僵直之前,凭借着摆动⾝体的小动作从而借助惯

来避开对方的攻击,还能够时同缓过僵直的时间,这确实听来起很厉害,可是要道知,在怪物有没攻击之前摆动⾝体借助惯

,意味着怪物攻击时,你很有可能是不避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
也就是说,要想用这个方法,必须有超強的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!
这

本是不一般玩家可以做到的!
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