第二百六十七章 战斗系统改进
《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本是都回合制,或者atb制。
所谓的atb制也是回合制的一种,也就是带行动条的,角⾊

据各自的“速度”属

,决定谁先进行

作。
到了来后的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角⾊扮演游戏(arpg)。
《核心危机》作为个一外传,倒是不回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进⼊战斗后,场景会被固定在个一小区域內。
除此之外《核心危机》还添加了个一极度疼蛋的dwm玩法,也就是老虎机机制。
在主角扎克斯进⼊战斗的时候,界面左上角会出现个一轮盘,翻滚的轮盘会按照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角⾊的头像。
如果刚好摇了三个相同的头像,那么扎克斯就会使用对应的角⾊的大招,如比摇出了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对个一单体敌人进行八次攻击。
而如果摇出克劳德,就能使用流星雨,向场地上投掷陨石。
要是没能摇出三个一样的角⾊,那么角⾊头像的旁边会随机出现1-7的数字。

据数字的不同,又能提供不同的效果。
如比摇出了“7x7”就会进⼊物理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”除了进⼊无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。
没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属

决定老虎机的结果。有只多进行战斗,才能把等级升上去。
但是这个老虎机系统又常非

肋,充其量只能算是个添头,即便摇出来的东西不么怎给力,战斗也不难。
不过这个老虎机系统也是不完全没作用,它在剧情表达上有常非重要的作用。按照游戏里的设定,这些在战斗中出现的角⾊头像,可以理解成主角扎克斯的记忆。
在游戏的后最,也就是扎克斯生命的中
后最一场战斗的时候,老虎机是还向以往的战斗一样不停轮转着,可是这次一,轮转出来的角⾊会个一接个一的消失,扎克斯经已战斗到了连记忆都模糊了。
后最只会剩下个一角⾊,扎克斯喜爱的女孩,艾瑞丝,不论转盘么怎转,永远出现的是都艾瑞丝。
相当催泪的一段情节,林颜希望改进下一战斗系统,却想不把这一段删掉。
不过他有没直接提出己自的改进方法,而是把这个问题跟在座的其他人说了下一,想看看们他的有有没什么想法。
打开投影仪,林颜给几人大致介绍了下一dwm机制,并说了下一
己自
样这设计的原因,后最
道说:“总之,我希望后最这场战斗的震撼

能够保留,但是这个老虎机的存在又相当

肋,们你又什么好的改良方法吗?”
几个人想了会一儿,于左率先道说:“我得觉这个机制本⾝的随机

是还有一点意思的,不过为因太随机了,就注定它的上下限不能太大,为因那样会让玩家的体验常非糟糕。转出个一厉害的技能,是于战斗轻松解决,转得不好,战斗就变得常非艰苦,样这的设计是失败的。以所这个系统注定了,实际效果会变得常非

肋。”
林颜点点头:“那你的想法是?”
“我得觉转盘功能可以保留,但是要继续简化,把摇数字这一部分删了,升级什么的是还像普通rpg游戏一样,使用经验之类的升级。魔石升级,这些也一样。”
徐清清好奇道:“可是把这一部分删了,那这个老虎机功能变少,是不更

肋了吗?”
于左解释道:“并是不
样这,如果按照老板始开的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的核心。后最变得

肋也是无奈之举,这叫做设计上顾此失彼。但是如果们我一始开就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫

肋,而是为战斗添加乐趣了。”
于左顿了顿,继续道说:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是们他的核心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。结果就导致玩家宁愿多加点属

,也不愿意点技能,活生生完成了个一正面硬刚的游戏。”
徐清清点了点头,算是理解了于左说的法。
旁边的孙勇却有不同的想法:“我得觉删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五花八门的,打boss希望能摇出单体攻击,小怪多就希望有aoe,受伤了又要想治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手満⾎,要想个单体爆发,结果一直摇治疗,哪怕对结果没影响,那肯定也不慡啊。”
“难道你要改成可以自主选择效果?”于左摇了头摇:“那这个老虎机系统就彻底废了,⼲嘛不直接把技能给玩家,让他己自用?”
“这…。。”孙勇然虽提出了问题,不过显然他也没什么好办法。
秦小夏沉昑了会一儿,也提出了己自的想法:“要不样这,给玩家添加个一特殊技能槽,老虎机转出来的技能可以不立即使用,而是存⼊技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以

据己自的需要使用。”
孙勇又道问:“那要是玩家转出来同样的技能,是都不要想的呢?”
“这…也不会么这倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”
…。。
在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。
“删掉数字部分,加⼊特殊技能槽,是都不错的想法,关于孙哥后最说的,玩家特别倒霉么怎办,我也想了个解决办法。给角⾊再添加个一记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角⾊的信物。放⼊记忆物品栏之后,就能提⾼摇到该角⾊的几率。同个一角⾊拥有多件物品,使得概率可以叠加。”
“如比说你得觉接下来的战斗,需要更多的治疗,更強的单体爆发,那么就可以在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在样这的情况下,玩家是还没能摇出己自
要想的效果,反而还能增加一点乐娱

。”
老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,实其一始开林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。
不过在现大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。
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