第二百四十七章 感谢......勇
直播间的情况,在正后台监视着一切的托德自然也很快就道知了,他猜到这里面可能有勇者游戏的人在作祟,但是他并不在乎,也懒得揷手去管。
他和直播平台有还电视台签的合同是一锤子买卖,反正钱经已到手了,在现观众人数再低也无所谓,况且,在现的人数依旧比去年多是不吗?
至于wga风评再差的事,那就更无关痛庠了,他经已暗地里向几位投资方抱怨过施莱德,说施莱德在正毁灭wga。如果这次颁奖典礼搞砸了,就更能证明施莱德的无能。
到时候,施莱德想不退位也得退位,新任主席只会是他托德。
而那个时候,要不要拯救wga,托德还需要考虑下一。
“如果有那个闲情的话,那我就再陪勇者游戏玩会一。”托德心想着。
在这场争斗中,勇者游戏看似取得了胜利,但那是只对wga而已,他托德才是真正的赢家!
舞台上,欧文在正介绍下个一游戏奖项,最佳立独游戏奖。
托德掏出一支烟,点燃了来起“呼,个一大奖要是提前道知了结果,果然是毫无乐趣啊~不,应该说游戏这个东西,本⾝就毫无乐趣。看来将来我要是接手了wga,也没什么必要去挽救了,我啊,是还另谋他路比较好。”
有没任何意外的,颁奖嘉宾一脸

动的宣布了最佳立独游戏的获奖者,《深渊历险》。
随后,卡萨雷在周围人的祝贺声中,忐忑的走上了舞台。
托德透过屏幕都看得出,这位小伙子的腿都在发抖,不由嗤笑了一声:“呵,年轻人,就是没见过大风大浪,提前道知
己自获奖了,在现怕是都吓傻了吧。”
托德丝毫不担心卡萨雷会把內幕曝光出去,首先会样这做的蠢货不多。其次,再算曝光了也无所谓,他托德又没亲自出面,他是让导演去做的。
如果那个导演是己自去跟卡萨雷说的,那么那个导演也是个蠢货。
既然隔了几层关系,托德要想洗⽩己自那就常非简单了。再说了,wga都要完了,还在乎什么黑幕不黑幕的。
…。
卡萨雷战战兢兢的来到了舞台上,欧文见他乎似状态有点不太对劲,便若无其事的笑着上去拉住了卡萨雷的手,将他带到了舞台央中:
“嘿,看来们我的这位英雄有点紧张。卡萨雷,用不担心太多,如果你不道知说什么的话,或许你可以给大家介绍下一你的这款游戏。们我不收广告费的哦!”
台下的嘉宾观众也报以了善意的掌声,鼓励这位“新人”
站在话筒前,此时的卡萨雷才缓过神来,他终于想起了己自该⼲什么。
在来参加wga的路上,他和托马斯想了几十种不同的获奖感言,但是在现他却一句话都说不出。
一是为因紧张,二是为因时间不够,之前准备的获奖感言都没用了。
“么怎办?么怎办!我该说点什么好?!”
在卡萨雷紧张得不道知该么怎办的时候,他听到了欧文的建议。
“哦,对!我可以介绍下一《深渊探险》!稳住,稳住啊!卡萨雷,妈妈也在看直播,你可千万不能丢脸!”
在里心给己自鼓了下气,卡萨雷在话筒前站定,终于有了勇气说出己自想说的话:
“大家好,我叫卡萨雷,是《深渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我要想感谢评委们和玩家们对我的支持。除此以外,我还要感谢下一林颜先生,是为因他我才有了《深渊历险》的灵感。们我这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。后最,再次说声,谢谢!”
卡萨雷的语速很快,台下众人始开也是只
为以他太紧张了,却没想到这位年轻人在后最,竟然直接说己自的游戏借鉴了林颜的创意。
平时一些设计师也偶尔会说“某某某游戏给了我很大的灵感”但是像卡萨雷样这,在wga的现场说这种话,却从来有没过。尤其是在现这个时间点,wga和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢么这说,的真很坦率!
观众们先是惊讶,随即报以了热烈的掌声,

送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。
后台,托德把还剩半

的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早道知
样这,就不把奖颁给他了!”
台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶紧转移了话题。
“哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,在现
们我要颁发的奖项是…。年度最佳叙事奖!先让们我通过个一短片看下一,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”
大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项是的一款名叫《神威特工》的游戏。
是这一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。
一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影在正拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。
本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局,当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么⾼了。
不过,作为游戏来说,呈现出来的效果经已是顶级的了。
毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,慡度⾜够,效果炸爆,游戏和电影还能互相宣传。
最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也常非不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。
《神威特工》的制作人名叫科里,他可是不什么小工作室的人,科里的⾝后是一家乐娱业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让那些大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱是都天文数字。
一登台,就能看得出科里气场十⾜,完全有没怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就始开娓娓而谈:
“…。。后最,我也想感谢下一勇者游戏的林颜先生,实其我去过并是不一位游戏设计师,我是在玩了们他制作的《阿斯托兹卡》之后,才发现,原来电影还能和游戏这种东西,产生如此奇妙的化学反应。感谢勇者游戏吧,是们他让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!”
相比于卡萨雷是只说己自的游戏灵感来源于勇者游戏,有着強大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他至甚将勇者游戏捧上了个一
常非⾼的位置。
台下观众听到后,有没
得觉不适,反而爆出发了一阵热烈的笑声。
不知不觉间,勇者游戏经已给整个行业带来了大巨的转变…。
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