第三十二章 种田
“勇者游戏平台的开发接近完成,新就职的设计师于左先生经已和孙设计师合作始开着手《文明》的制作,另外们我还收到了20多份简历,在正按老板你的要求筛选当中…。”
徐清清在正向林颜汇报最近的工作,不过林颜的目光却一直盯着电脑,手上的鼠标不停的点来点去。
“老板~~~~~”
“嗯?”林颜头也不抬的随口应道。
“你的真有在听报告吗?”徐清清没好气说的道。
“当然,反正一切正常对吧?”
徐清清无语的着看林颜的电脑屏幕,那是一款在国內比较热门的模拟经营类游戏,设计师是一位立独游戏制作者。
游戏的名字叫《大地主》,听着像是某个棋牌游戏,实其是个种田游戏。不要嫌游戏名字太土,这游戏可以说是当下国內同类型的游戏里最热门的了。
游戏中玩家需要继承了一大片土地,你要做的就是控制个一小人挖地、播种、浇⽔、除虫、收获,然后出售。
再然后没了,这就是这个游戏所的有內容。
这种內容在徐清清看来简直无聊透顶!以所看到林颜这副沉

的样子也常非不解。“老板你完全可以做一款更好玩的游戏,这种就是上上下下揷揷揷,然后再拔拔拔的游戏的真有么这好玩吗?”
“这你就不懂了。”林颜一始开也得觉游戏很无聊,在现却有些沉

种菜不可自拔,当然是不说这个游戏內容有多丰富好玩,实在是子套作物的时候“啵”的那一音声效实在是太舒服了…
天道知华夏人到底有多喜

“种田”林颜在网上查过之后发现,许多国內的立独游戏设计师都喜

做这种模拟经营类的游戏,像《大地主》这种主打种田的简直不要太多。据说这游戏的名字之以所
么这土,就是为因那些什么《xx大亨》、《xx物语》、《xx农场》什么的太多了,⼲脆另辟蹊径。
除此之外,各种相似的模拟牧场、模拟花田、模拟渔场之类的也是一搜一大把,基本上就是把“种“的东西换下一。
听到徐清清的吐槽,林颜嘿然一笑“我在现跑去做这种游戏⼲嘛?《文明》就够我忙的了,且而《文明》在某种程度上不也是’种田‘吗?”
…。
一始开林颜的设想里,《文明》这款游戏是完美符合他的四个要求的。
首先成本不算⾼,至少林颜在现手头的钱肯定够用了。其次有他的记忆在,开发难度应该也不⾼。至于昅金能力,《文明》系列就用不再定超低价了,本体卖个100左右不过分吧,后面再出十几个dlc什么的也不过分吧。
据某位不愿意透露姓名的华夏始皇帝介绍,在另一条时间线,《文明vi》短短两周全球销量破百万,收⼊超过4亿美刀。
再就是,拿它作为勇者游戏平台的首秀之作,完全镇得住场子。毕竟,这也是华夏人最爱的“种田”啊。
想法很美好,可是动工之后林颜就碰到了大问题《文明》的开发实际上要比前面三款游戏加来起还要有挑战

,有些超出了己自那些员工的能力。
首先就是数值的规划问题。《文明》这个游戏,从某种意义上来说就是把历史的发展数据化,了为能更加准确的体现个一文明的发展过程,游戏使用了大量的数据来表现。
人口、文化值、科技值、幸福度、金钱、宗教点数等等大量的数值从不同的方面体现着个一文明的特⾊和发展趋势,再往细一点说,有还影响力,兵种、建筑的具体数值。
这些东西不定一必须跟原版一模一样,要只游戏內能够自恰就行,也就是符合历史、符合现实、不影响游戏平衡

就行。
如比说假设个一游戏最初期的兵种勇士,他的战斗力是20,他需要四次攻击才能杀死一队弓箭手,那么于左们他在设计的时候,大可以把勇士的战斗力改成10、100,至甚1000,要只能时同修改其他的数据,保持平衡就行。别为因攻击力改成了1000,就能一刀砍爆坦克了然虽数值太大了也不合适。
以所林颜一始开把数值规划的事

给了于左和孙勇们他
己自去解决,要只
后最经过他的检查没什么问题就行。
不过显然林颜有些⾼估了这两位的能力,孙勇前以就是做做立独游戏就用不说了,于左倒是从大公司挖来的,经验丰富,不过面对《文明》么这复杂的系统,是还有些捉襟见肘。
让们他慢慢摸索,肯定是摸索得出来的,就是要走不少弯路,浪费大量时间。原版的《文明》是个一拥有多部作品的系列,正作都出到第六部了,设计组肯定积累了大量的经验,拥有这方面最优秀的人才,是不林颜这临时拼凑来起的队伍能比的。
除此之外,有还
个一就是ai的问题了。之前的三款游戏,所的有npc和场景是都**触发类的,玩家到什么地方,或者跟其他人说什么话,之后会发生什么是都固定好的剧情。
但是《文明》却要时同模拟大量ai的

作,游戏的难度从最简单的开拓级,到最⾼的天神级一共有8个等级的难度划分,不同的难度下ai的行为方式会有一些不同。
开拓级不说,如果难度提⾼, ai依旧表现的分十愚蠢,毫无略侵

,那么玩家可能玩会一就腻了。
原时间线的中《文明》的ai也不能算是无懈可击,林颜在游戏空间里和那些领袖

流的时候,们他就对着林颜大倒苦⽔。
“你道知让那些ai控制我的时候,玩家们叫我什么吗?战争狂还算好听的,的有人直接叫我疯狗!”
“对对对,有还人说们我

谴责们他,讲道理这事能怪到们我头上吗?!是ai蠢好吗!”
实其这事确实不能怪们他,作为个一策略类的游戏,很难做到让所的有ai能够合理的分析出,谁对我好,谁是有威胁的,我该和谁结盟,什么时候我该打谁。
如比说,个一玩家他就喜

“种田”谁都不得罪,天天憋在家里闷头造奇观,这时候难道所的有ai就么这⼲着看?
那么么怎办呢,就只能靠数值一刀切了。
塞进去几个好战度⾼的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。
如比看到别人兵力不⾜,那我就谴责你;
有没信仰,谴责你;
领土太少,谴责你;
奇观太多,谴责你;
…。。
这里面很多的理由常非搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是了为制造矛盾。不管你么怎发展,都会有人找你的⿇烦。
说⽩了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。样这听来起是是不合理了很多?
以所在《文明vi》中,玩家就能见到样这
个一谴责理由:
“们他
是只不喜

您。”
是是不很奇葩?实其这才是最合理的…
…
ai的设计对于勇者游戏也是个一大难题,于左们他
经已忙得焦头烂额了,游戏开发一度陷⼊僵局。林颜在巡视过们他的进度之后,只能无奈的放弃了休闲的“种田”生活,亲自指导游戏开发。
另一边只能让徐清清尽快去找有经验的数值策划,从别的公司挖也行,林颜经已
想不过这种小到每个一数据都亲力亲为的生活了。
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