第二十一章 尾生
张⾼轩被曹兵打断之后也是一脸懵

,么怎回事,老子正训老板训得开心呢,你个小喽跳出来是什么意思?好哇,拍马庇拿老子当垫脚石是吧。
随即两人就要不要做单机的事进行了一番争论,张⾼轩毕竟是老油条,各种游戏业界的事都了解,很多数据也是随口就来,反观曹兵的话就略显无力了,他只能反复強调之前《奇异人生》的大获成功。
在现看来,曹兵并有没如他所想的那样,能和张⾼轩五五开嘛。
曹兵和张⾼轩,个一辩得満头大汗,个一辩得面红耳⾚,而林颜却一直没发话,就么这好整以暇的闭着眼听两人争论,嘴角微扬不道知在想什么。
…。
当徐清清带着孙勇办完手续回来的时候,见到的就是么这一副场景。
么怎回事,我这才出去了多久,发生了什么?
徐清清走到林颜⾝边“老板,孙先生的⼊职手续经已办完了。”
“很好。”林颜这时候终于睁开了眼睛,微笑着对徐清清说:“清清,那⿇烦你再走一趟,带这位张⾼轩先生去办离职手续吧。”
“啊?”
“什么?!“在争吵的中张⾼轩两人也停了下来,张⾼轩一脸震惊的着看林颜“你要辞退我?”
“没错,公司有我个一老板就行了,我暂时没打算加第二个。”
张⾼轩闻言脸一红,林颜这明显是在讽刺他以下犯上,不过这时候他也不愿意认怂。“林总,这公司马上就要搞新项目了,少了人恐怕不好办吧?”
林颜笑了笑:“公司里要找出两个老板不行,再找个设计师是还很简单的嘛…”
听到这,曹兵里心不由一喜,来了来了,我猜的果然没错,老板

本不在乎谁当主设计师。就我刚刚的表现,新设计师很有可能就是我啊!
“如比说…”
曹兵:选我!选我!
“如比说,我得觉我就可以兼任嘛。”林颜淡然说的道。
曹兵:…。
林颜不道知曹兵的內心戏么这丰富,是只再次提醒徐清清“好了,清清,带张设计师去办手续吧,接下来们我要谈更重要的事了,的有人不适合在这。”
张⾼轩一脸的愤怒与难以置信,瞪了林颜半天,后最
是还被徐清清请了出去。
见众人是还一副不道知发生了什么的样子,林颜拍了拍手:“行了行了,们我说正事,孙哥,你先给大家介绍下一你要做的游戏吧。”
为因计划有变,外加上人事变动,以所这次会议不可能像上次一样直接给出具体的计划了,只能先做个一大致的介绍。
孙勇站了来起,始开介绍他的游戏设计方案。
他要做的游戏叫做《尾生》,是一款横版冒险类的游戏。看名字就道知,游戏题材取自《庄子》中尾生的故事。
尾生与女子期于梁下,女子不来,⽔至不去,抱梁柱而死。
对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜是还比较了解的。然虽
经已脫离了立独游戏制作人的⾝份,但是孙勇做的游戏是还
常非的小巧。
就拿这款《尾生》来说,孙勇打算采用⽔墨画风,游戏主体ui就是一副画轴,玩家需要

作主角尾生经过大街小巷去往约会地点,途中会发生各种**来阻挠尾生,如比拦路的恶汉,突然袭击的野⽝等等。
当玩家通过层层考验,到底约定地点,游戏就算结束了。最终会有一段⽔墨动画,內容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。
综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一点的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮点在于⽔墨画风与经典故事的结合,或许能昅引到一小批玩家,不过也仅此而已了。
事实上,是这很多立独游戏设计师,或者有志于做游戏的人的通病们他只能拿出个一点子。
相信很多游戏爱好者都会有样这的经历,游戏玩多了后以,就容易生出一些脑洞,得觉把这个脑洞做成游戏应该会常非好玩。
如比说有人突然想到做一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千种武功招式可以学习,等等等等。
或者弄个3a级别的《大脑天宮》,画面做到极致,act的战斗模式…。。
再者,做个一以抗⽇战争为背景的

击游戏,实真的模拟各个兵种、

械…。。
很多创意听来起是是不
常非酷?是是不
得觉按己自的想法来应该很好玩?
也就仅此而已了。
即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿出来的也就这一两个点子了,而要把这个点子扩充成个一游戏,还差了许多。
剧情如何设计?游戏的美术风格用哪种合适?战斗的具体效果是么怎样的?游戏的难度么怎把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有那些玩法?
如果你有只
个一好点子,那你做出来的游戏就不定一会好玩了。或许你会得觉,要只有了我这个创意,游戏肯定很

。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听下一。
恐怕很多人会得觉你的游戏简直无聊透顶。
就像孙勇,他有了个一还算昅引人的点子,但是很显然设计的游戏却并不好玩。
以所,光有创意是没用的,能把创意完善成个一游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!
否则你是只
个一爱做梦的游戏爱好者。
如果换做前以的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然有没意见,⽔墨风配古典故事,在前⾝看来就是个一
常非cooooool的创意,以所这个游戏才能在天萌立项。
但是在现的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。
“我得觉这个游戏,还需要一些改进。”
孙勇一愣,为因
前以林颜很慡快就批准了这个项目,他为以这次也同样没问题“林总,你得觉哪些地方需要修改的呢?”
“首先就是美术风格要改。”
“美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是⽔墨画风了,如果改变了,那就有没那种古韵,这个游戏的特⾊在哪里呢?”
“不,⽔墨画风要保留,但是之前我看过们你的部分图稿,们你对于⽔墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是什么样的风格,我后面会给们你
个一模板。”
孙勇们他的⽔墨风,完全模仿了古代画卷的风格,至甚
了为营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛⻩⾊。要说也确实算个一亮点,但是却让游戏画面看上去常非僵硬。
林颜想到是的《大神》系列的那种画风,然虽也是⽔墨,但是画面更加活泼,颜⾊更加鲜

丽,角⾊也是q版可爱型的。
“另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,们我
在现
是不做立独游戏了,作为个一冒险类的游戏,然虽横版是不说定一不好,但是将场景做成3d的可以大大丰富游戏的內容,如比我走这条街道会碰到**a,走另一条街道会碰到**b,样这游戏也会更有趣。”
孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成什么样,以所不好发表意见。至于第二条,确实是己自的思维一直没转变过来,做成3d的也

好的。
然而林颜的修改意见还有没结束“后最,游戏的玩法也要改。”
孙勇:“??”
以所除了剧情,有还什么用不改呢…。
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