讨论无限流的出路(7)陷阱和突围
第七章无限流的陷阱、剧本和破局突围
无限流从2004年左右诞生至今,走过十年的路程,目前却陷⼊困境。这个题材问题出在哪,龙空无数的人讨论过,无数的作者也思考过,我在龙空也和无数龙友讨论,观念观点几次变化,静思了数星期后,终于有了一些或新或旧的看法。
第一:无限流最大的陷阱,实其就是无限流套路化、模版化极其严重的问题。
在这篇评论始开之前,我先敬告所有想写无限流的新人作者一句:无限流,想写无限流的新人作者,如果们你
为以写无限流,仅仅是只
个一主神空间,加几个剧情世界,就能写好无限流。如果你心的中无限流世界仅仅是样这,我在这里告诉你,别写了,百分百仆死。为因光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早经已
去过了。
在网络中,无限流遇上的问题,去过有个一流派的也遇上过,并导至这个流派在网络上几乎彻底死亡。
那个流派就是曾经红极一时的洪荒流!
由《佛本是道》开创洪荒流,在最巅峰时,网上満地是都这个类型的,但由于几乎所的有作者的写作格式模板全是使用的梦⼊神机创造的斩三尸,三清,六大圣人设定,以及十大洪荒神器,再套用封神演艺当重要的波ss战背景(网上有还读者对此总结过一首嘲讽的诗歌),结果无数的作者对着这个模版狂疯地编造换汤不换药的套路化洪荒体,最终硬生生地将这个体裁写烂写臭写得直接崩掉。
无限流的问题,实其和洪荒流是极其相似的,而这正也正是无限流在现陷⼊困境的真正原因,

本原因之所在。
关于这个话题,要完全说清楚,要从许多方面去分析,我会一儿马上就就始开解说。但在这里,我先说一句,由于我个人极喜

无限流的,关于这个题材研究得较久,己自私下准备的剧本己自yy慡也有好几个。无限流面临的困境,我认为是还有办法可解的。
我先从无限流题材的变更历史,发展历史,以及那些尝试着突围、创新的作者始开谈起,用划分时代法的手法进行讲解期间可能会穿揷一些上面提到过的东西重复,还请大家原谅。上面说到的套路化问题,陷阱问题,剧本问题,以及突围问题,都会在这个过程中综合着起一讲出来。
首先,就上面说到过的,无限恐怖和无限越狱这两本,开创了无限流时代的始开。
就象洪荒流或所有流派刚诞生时,是都如⽇中天一般,无限流刚诞生时,也是如此。
这个时代的无限流跟风作者,多是以上面我说的两本书,尤其是字⺟张的《无限恐怖》构架的世界为模版,始开写无限流故事,使用的剧本题材,也脫离不了电影。
但我在上面说过的,字⺟张的世界构架,实其bug极多,缺陷也很多。在这跟风的过程中,许多新人作者或跟风作者,自觉或不自觉地,始开补完他世界设定的中缺陷。
实其这种补完,本⾝就可以称为一种突围、创新的方式——当然,相对于凭空创造,这种补完是要差很多,但是其进步意义,是还不容否定的。
这种补完的最终境界,就是到了卷土时**始大流行的,

易市场,自由组队,主神设定新人区等等。
这种东西相对元祖无限流,本⾝就是一种进步和突围。
在这里,我把当时无数作者完善字⺟张不完美的无限流世界的过程,称为无限流的第次一突围。
无限流的第二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流始开脫离纯粹的电影题材,选择剧本的方式始开多样化,突围的突破点在剧本上。
但是,关于以游戏为剧本进行无限流的突围,是这一条很不好走,对作者的写作技巧要求极⾼的一条路,时同对选择游戏的要求更是相当地⾼。
为因以游戏为蓝本的剧情世界,最大的问题,就是游戏的玩家群太狭窄,大偏颇。如比你第个一剧本选择暗黑破坏神,可以得到无数暗黑粉的喜爱,却会得罪一大堆对这个游戏世界不

悉的玩家,人家不鸟你直扔书了。第二本个剧本换个刀塔之类的,前面暗黑的粉这时还会剩下多少?第三个剧本要是换成dnd或别的啥的,又要清洗掉多少不鸟这个游戏的读者。
游戏为剧情背景的,最大的问题就是很容易造成作者无意中对己自的读者群进行“画地自囚”大搞读者隔离,表面上看好象可以选择的游戏极多,但实际上,真正适合选进去的游戏,也有只那些大众化,滥泛化,受众最广的游戏世界。
这一点上,卷土的王牌进化的成功之处,就在于他的游戏剧本选得好!选择的街机游戏是那个时代受众最广的游戏,无论是恐龙快打,拳皇是还三国,石中剑,是都大家耳

能详的。这一点极其重要。
此外,有还一点大家千万不要忽视,在这过程中,卷土实其还占了个一天便大宜,至甚连卷土己自恐怕都有没注意到的便大宜。
那就是这些游戏,们他的剧情,实其读者是都“似知而非知”然虽无数玩家玩游戏,但毕竟是⽇文游戏,实其玩家对游戏的剧情,是只
道知
个一极耝劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注⽔的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在強迫们我看次一原作”或者“卷土你实其在写游戏同人”的这种“无限流陷⼊同人流陷阱”的错觉。
这一点同样重要,卷土都有没意识到这一点,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐蔵剧情和补完,结果走⼊琊路,剧情⽔得不得了,的可看

大大下降。——关于这个问题我会在另个一篇章谈,先去过。
剧本选择的变化,是来后无限流作者进行的第二次突围。
在这个过程中,卷土是可以称为代表

和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功实其是不可复制的。他个一人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏经已极少了。
在剧本这个问题上,有还
个一被很多作者忽视的新突破点和突破口。
那就是作者的原创剧情世界,以及和这类似的“伪原创剧情世界”这世界是我认为,无限流世界在剧情这个角度寻找突破口真正的突破点之所在。在这方面做得最好的,是被我评价极⾼的《无限之⾼端玩家》这本,作者通篇全是使用原创剧情世界和伪原创剧情世家,且而剧情世界的构造能力之強,作者剧情节奏把握能力之佳,连我在很多地方都要学习他,——具体的內容,大家有趣兴可以去看看我上面提到的我个人写的关于对这本书的评价和解析。这里就不多说了。
网络时代的写作,最大的个一问题就是,哪个题材火了,立刻就有无数的作者象闻到⾎味的鲨鱼一般蜂拥而来,在极端的时间內,就将这个题材写滥写臭至甚写垮。
当作者发现了剧情这个突破口后,无数的作者又往这儿挤,很快就将游戏这个新兴的剧本写烂写臭。以所,在现的作者,妄想靠选个好游戏剧本就能把无限流写得大红,基本已是不可能了。
到卷土时代,无限流已始开出现后力不⾜的迹像。但在这期间,是还有一些作者一直在尝试着寻找新的突破点。
实其到了这个时代,无限流的作品经已面临了我开头说过的问题:
光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早经已
去过了!!
如何寻找新的突破点?
这就涉及到作者思路的问题。
上面说的两次突破,作者是都在无限流世界的內部寻找突破点,內部的挖潜快被挖光了,那么为什么不从外部,跳出无限流的玩家世界,从别的角度考虑问题,寻找突破口呢?
无限流第三次突破,实其是最有创意,也最有灵

,但时同也是最难突破。
那就是来后出现的,经营主神流!
如比《我的主神妹妹》,《娲皇大道》等等。
这个流派的无限流,出⾝于无限流,又跳出了无限流,主角不再是被无限流世界

控的棋子玩家,而是

纵无限流世界的玩家,简单说的,主角这时是主神他爸,主神他哥,主神他丈夫,主角己自就是主神。
是这很考究作者想象力和编剧能力的个一流派,无限流的个一变种。
惜可
是的,这个流派对作者的编剧能力实在要求太⾼太⾼,到目前为止,走这个流派的作者,我至今都有没看到一位能走得很久也走得很好的。为因他的行走难度太⾼太大了。我也曾构思过经营主神流的剧本,但构思了一半后,发现难度奇⾼,最终遗憾地放弃了。
而第四个突破口,是最近两年出现的个一流派,同样也是跳出了无限世界。
那就是,把整个无限世界,当成是主角的金手指来用。在这里,无限世界,主神,经已不再是玩弄玩家的世界,而是变成玩家主角的金手指了。
网上最好的例子,就是《众星之主》和《一世之尊》,在这里,里主角有己自脫离于无限世界的**剧情,时同也有在无限世界冒险的任务剧情。主角在无限世界的冒险和收益,是在为主世界的主剧情服务的。
关于这个流派,最大的写作难度和问题在于,作者必须拥有极強的剧情节奏控能力,能够合理地分配好无限世界和主线世界的剧情,处理好双方剧情比例的分配。是这很考究个一作者功力的。
此外另一些很普遍,也很类似的例子,就是网上很多作者,在现是批着无限流的⽪,始开大写各类的同人。主角个一世界个一的世界地去穿越。与其说是写无限流,倒如不是在写多位面同人。无限流的主神在们他手上,成了为利用进行偷懒,逃避版权问题,名为无限流,实为同人。是这一种投机取巧的写作方式。很多网上的无限位面在现都在用。大家里心有数,我就不多作评论了。
先写到这吧,这篇评论快结束了,大概有还
后最一章。i1153
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