第一百三十二章 坑死人不偿命
首先,他第一时间要针对动手是的矿洞副本里的三条路线的微调。
事实上,魔神法则的默认规则,并不能让叶晨在怪物的数量与強度上有任何方面增加,他也只能量尽合理化,在利用副本的总力量储备上,把副本的难度提⾼一些而已。
他第一时间要调整的就是矿洞巢⽳的最左侧路线,最左侧路线存在的怪物,大约就有数种:呼山族石斧战士,呼山族双刀战士,呼山族石盾战士,呼山族暗箭手,呼山族掷矛者,有还呼山族石斧战士领主。
在这条路的规定中,大概可以布置投放八波怪物群,投放怪物数量总数约为一百二十个单位,以及额外还可以埋设三处地方的陷阱布置点,叶晨稍一扫过,心中便有了主意调整这波怪物分布。
第一波怪物,他只布置了只一怪物作为第一波难度的守卫,第二波,同样也是只一,第三波却下一子布置了十五只怪物群作为第三波怪物群的守卫。
其中十五只清一⾊都近战的呼山族战士,石斧战士主控制与重击伤害,生命值较⾼,防御较⾼,但攻速慢,叶晨一口气在这一波投放了七个单位的石斧战士。
然后又投放了三只石盾战士,这三只石盾战士,攻击力很低、也很笨重,但生命值却最⾼、防御最⾼,
剩下的五个单位,叶晨把其全部投放在了双刀战士,它们生命值稍低,防御略低,但是攻击只比石斧战士略低,攻速是最快,移动也是最快。且而由于使用双刀,次一基本就是连续作出两刀攻击,算上攻速接近一秒两次攻击计算,这实其都经已等于一秒四刀伤害值了。
排兵次序就等了为三个石盾战士冲前锋,其次七个拥有重击眩晕、⾼攻击的石斧战士为中锋,后最才是五个极限输出的双刀战士放在了后排。
把这波兵调整完。叶晨可以肯定,经过前面两波连续都有只
只一怪的时候,第三波突然其如遭遇了如此凶猛的近战型战士冲锋,进⼊巢⽳的转职者小队,绝对要跪。
实力弱者,极有可能就在这第三波直接团灭,实力中层的团队,即使撑去过了,也有可能在这第三波死伤惨重。再也无力为继,实力⾼层次的团队,即大量的召唤物死亡,技能用得七七八八,耗⾎量也不少,至甚有可能十二个转职者中,其中顶在前面的⾁盾战士,极有可能被这一波凶悍的冲击。⼲提两至三个。
如此一来,失去了部份⾁盾战士。即使们他消耗⾜够的补给回⾎药品,或完地休整恢复,估计在这一波怪物攻击下来,也大为消耗了。
叶晨就不相信,其他转职者的⾁盾宠魔或⾁盾战士的回⾎速度,也能赶得上他的骨魔回⾎速度快。此因,在整个副本限时十二小时推完为限定之下,们他单靠体息打座恢复生命值,这绝对不够时间在十二个小时限制內,推完整个副本。
那么们他
要想在限定时间推完副本。也就只能啃药了,啃药就是消耗对方的后期补给与经济。
在每一瓶小⾎瓶都要一百铜币的情况下,叶晨并不相信,前来副本的团体的⾎瓶数量会多到用不完。
此因,设定完了这第三波怪物,叶晨就笑了,经过他么这一调整,单单就是左边矿道的这个推进难度,绝对就比原来的难上了一倍以上。
第四波兵,他仍然布置了只一怪物。
第五波兵、第六波兵,同样也是布置了只一怪物,到了第七波兵,难度又来了。
在每一波兵只能限制最⾼布置二十五只怪物以上,很明显,这次一,叶晨可谓是鼓⾜了全力,一口气在这第七波关卡上投満了整整二十五只怪物单位。
石斧战士的数量不能少,它们然虽攻速慢,但是无论在生命和防御上,是都比较耐扛,尽管比不起石盾战士,但它们每次一的攻击⾼啊,⾼达四十七点武力值伤害,且而又有控制技,叶晨怎可能放过这种先锋大杀器。
此因,在这第七波兵的布置当中,叶晨一口气投放了十只石斧战士,简直是恶心到极点。
其次石盾战士这种⾼防⾼⾎低伤害的家伙,就不需要了。
为因十只石斧战士的冲锋数量,就⾜可以担当定一的⾁盾能力,此因,叶晨又次一投放了五只攻速较快的双刀武士,放到中锋次序,来增加混⼊近战的快速节奏攻击。
后最剩下的投放十个怪物名额,叶晨直接把其全部投放成了暗箭手,至于为什么个一投矛者也不投放?
有两个原因考虑,一者,叶晨想把这种兵种隐蔵收来起,留在第八波的波ss巢⽳关卡,以此来杀个转职者团队措手不及。
二者,在⾁盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害然虽
常非之⾼,但它的攻击速度却比不上暗箭手,以所在输出时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
且而并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整了为最大站位间隔三米个一,样这就尽最大可能

避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,次一攻击多个目标了。
不得不说,当个一完全是

据制定一成不变的布置副本,却被个一经验老道、且而还常非

损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比来起难了两倍都不止。
第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是己自以当时推进副本的实力,感觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,以所叶晨却仍然未敢有任何大意。
第八波,亦也就是后最一波巢⽳兵种,在这后最一波巢⽳,这里限定投放的怪物数量最⾼为七十单位。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢⽳,可谓是⾼強度多了。
要道知,那时候这里的巢⽳,又哪有投放么这多怪物数量?
叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵是都空虚摆设节省出了不少兵力?
且而还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物?
不得不说,经过叶晨么这
个一微调整,左坑巢⽳的难度,绝对是令人恶心到发指的。
在左坑道的最终关卡,除了最⾼上限投放七十只怪物单位外,后最就有还
个一波ss投放单位了。
这个波ss投放单位级别,自然是青铜阶的波ss级别怪物。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之的中兵种类型选择个一波ss。
叶晨细细深思一翻,最终是还按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士波ss,作为后最的庒轴守护。
然虽它是不最⾁的,但是它有控制、武力伤害最⾼,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出的发挥者。
青铜阶的石斧战士波ss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中个一是破斧大重斩,另个一是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体炸爆

的暴力伤害,毫不夸张说地,要是被它使用了出来,以目前转职者的⾎量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了么这
个一技能伤害的,的真不到三个人了。
后者是范围

伤害,且而还能

据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是个一极为变-态的群伤技能。
默认规则,波ss施放这两个技能时的限制要求,第一是波ss的⾎量损伤到有还一半,以及后最的百分三分十量之內,才能触发这两个技能。
原来的设定,自然是等到波ss只有还一成⾎量的时候,才会爆出发双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。
可是在现到了叶晨里手,却完全变味了,他反其道而行,把这个变-态群伤技能,设定在了波ss⾎量降到一半以上,便立马施放。
反而将后最的单体大重斩技能留在了一成⾎量才触发施发。、
做完了以上波ss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢⽳內的地点。
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,

本就有没发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点⾎量而已。不过经过叶晨么这
个一变化,这绝对会让波ss巢⽳的难度再次一雪上加霜;
唔…三个陷阱共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。
以叶晨的个人之见,最大威力的个一陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他是还更看重后最
个一坑同伏兵。
这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。
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