第九十一章 移动的小球
“小鸿,这就是库克说的那个过滤器?”冯婉着看手的中这个火柴盒大小的小东西惊讶地道问。
林鸿点头:“是的。是这
个一自适应的信号过滤器。然虽
有只
么这大,功能是还

实用的,可以很好地将背景噪音给过滤出来。”
这个小东西,是他当初花费了个一多月的时间不断测试和调整才设计出来的,就是了为应付空中⽇益增多的无线电信号噪音。
然虽他在之前有没见过类似的东西,但他却万万没想到,库克竟然对这个东西么这推崇。在他看来,这个东西要只想通了其的中原理,应该不难的。
话虽如此,这却是他一厢情愿的想法。如果是不对这些电路理解得常非深刻,

本没能力将这些基本电路组合来起。而那些能够理解的人,却为因一些习惯

思维的影响而将创造力给束缚住了。按照常规理论,这其的中几个基本电路是无法如此相连的,否则肯定会烧毁电路。
但巧妙地是,这几个基本电路组成来起,就会形成个一大的回路,而这个整体电路又会产生独特的功能,将理论上会烧毁地电路很好地融合在起一,浑然天成。
一加一,不定一等于二。
冯婉不懂这些东西,她原本经已被库克说得心动,可是看到手的中最终“产品”的她信心有些动摇了。
是于,了为
险保起见,她始开给己自的朋友打电话,向专业人士,询问专利方面的有关事宜。
林鸿对此事并不么怎上心,这个小东西只不过是他制作出来己自用的,来后还做过个一与之配套的信号增益器,也不大,起一带到这里来了,回头把这个东西也让库克看看好了。
在⺟亲在打电话的时候,他回到了己自的房间,继续捧着红⽪书看了来起。
他在现
在正看显示器的固件部分。
这个时期的显示器,实其就是电视机显像管,基本的原理就是通过速加电子,使其轰击在荧光屏上产生亮点,从而达到显示文字或者图像的效果。
显像管就相当是于
个一黑匣子,六个方向都有磁场,电子在磁场的作用下会进行速加或者偏移。例如,想在显示器上显示一条横线,则可以从

极发送连续不断的电子束,刚始开的时候指向荧光屏的最左边,然后加上个一左右方向的磁场“拉着”电子束从左向右运动。这个过程,就像好是有个一人端着一把机关

,从最左边扫

到右边,最终在

靶(荧光显示屏)上轰击出了一道弹痕。
要想控制电子形成指定的文字和图案,是这
个一
常非精密的

作,手动肯定是无法完成的,神

手都无法用机关

在墙上工整地写出简单的汉字,更别说画复杂的图形了。
是于工程师们便将这些

作封装成个一个简单的指令,将整个显示器当成个一黑匣子,要只对黑匣子说“画横线”那么黑匣子就会自动在显示屏上显示出一条横线,至于其中到底是如何实现的,使用者

本用不关心这些细节。
这个黑匣子就是固件。出厂的时候,厂家会给出一本厚厚的固件技术手册,手册中,详细介绍了显示器中所能支持的指令,点和线的画法是最基本的,的有
至甚
有还画各种各样的基本几何图形。当然,的有硬件工程师至甚会偷偷在里面埋下个一彩蛋,例如某条特定的指令可以己自在显示器上显示出他的名字。
之前林鸿然虽懂得维修电视机,却不道知为什么电视机能显示如此复杂的图案,看完这个章节之后终于有了个一比较深⼊的理解。
在看这个章节之前,他道知BASIC的“PRINT”指令,可以在显示器上打印字符,但是具体为什么这个命令能打印字符,他就抓瞎了。
而在现他经已
道知,是这
为因显示器硬件中有一块被称为“显示存储区”(简称显存)的地方,是这个常非特殊的区域,这个区域当的中任何內容,都会被映

到显示屏上面。这个原理和他小时候玩的个一影子游戏常非相似。
晚上用手电筒照

在手上,然后就会在墙壁上显示出个一大大的影像,随着他的手指做出各种动作,墙壁上的图案也会随之变化。
显存就相当于他的“手”而显示屏就是“墙壁”
“PRINT”指令完成的动作,就是将要显示的字符,发送到显存区域,样这固件部分就会自动完成显存里面的內容和显示器上的內容的对应映

。
林鸿这台APPLE_II的显示存储区域小得可怜,有只1KB大小,对应这显示器上24行40列的显示区域。
往显存里面放进去个一字⺟“A”并且指定在哪一行哪一列,那么显示器上就会在对应的坐标上将字⺟A显示出来,这就是显示器显示字符的基本显示原理。
林鸿看了这部分有没再继续看下去,而是启动了苹果计算机,打算动手编个程序试试手。
编什么好呢?
他有点拿不定主意。
初学者一般都会样这,对己自所学到的內容往往有些茫然,不道知如何将这些知识应用到己自的程序中。心中想编写程序,却又不道知该编个一什么样的程序。
实其林鸿目前最大的目标是想己自编写个一游戏,不过这其中乎似难度不小,凭他目前的能力有点好⾼骛远了。
最终他决定从最简单的始开,先在显示器上画个一小球。
BASIC有现成的画图函数,使用画圆的函数很快就在显示器上画好了个一小圆,然后再用⽩⾊对其进行填充。这很简单,直接调用函数就实现了。
接下来,林鸿想让这个小球动来起,从一地方移动到另外个一地方。
BASIC里面有没移动函数,必须得己自来实现这个效果。
么怎才能移动?
林鸿想起了前以在乡下看电影的情景。电影胶带是由一张张静态的胶片组成的,通过移动着写胶片,就会让人物动作来起。孙武曾经从放映员里手得到过么这一段胶片,林鸿仔细观察过,相邻的胶片看似一样,实际上是不相同的,动作之间有细微的移动。
他得觉
己自也可以使用这种方式,让小球动来起。
是于,他在小球的旁边再画了个一小球,相当是于第二张胶片,但是如果要想实现动态效果,前面那个小球就必须擦除。
如何擦除呢?BASIC里面可有没擦除图像的指令函数。
林鸿想了半天,最终使用了个一比较笨的方法,他在前个一小球的地方,再画了个一黑⾊的小球,正好将原来的覆盖掉了,而背景颜⾊也是黑⾊的,样这就相当于将小球给擦掉了。
具体过程是样这的,林鸿先画个一⽩球,一秒钟之后,在左移五个像素的地方再画个一⽩球,于此时同,用黑球将原来的⽩球给覆盖,如此重复,一直到屏幕的最右端。通过控制每次停留的时间和位移的长度,他还可以调节小球移动的速度。
着看显示器中快速移动的⽩⾊小球,林鸿脸上露出了会心的笑容,在现完成的功能然虽比较简单,但是这
个一很好的始开。
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