30.重量,质量与厚重
吕振羽扔出来的这份重量和厚重程度同样惊人的策划书让数字图腾不得不进行再次一的招聘和设备采购。用实验室里的小型机和刀片服务器模拟,经已证实了服务器架构变⾰的可能

,下一步的工作就是建立个一实际的架构,来进行更复杂细致的测试。而经过这次招聘之后,加上其他几个项目找来的外聘人员,界石基地经已不像刚始开的时候那样空空


了。9层⾼的a楼,在现是数字图腾的核心之所在,1楼行政部,2楼是销售部,市场部和财务部,3楼是来自世界各地的语言学家,4楼是语音平台的衍生开小组加上客户服务部,5楼6楼将全部划归新建立的网络游戏开小组,经已陆续有进行材料分析核实的史学家们和几个美工始开进驻了。7楼和8楼是核心实验室,这两个楼层里大部分地方都被各种电脑和周边设施所占据,有只
个一办公室和个一会议室。而9楼,除了两个大会议室和个一接待室兼酒吧之外,就是附带着个一舒适的套房的总裁办公室。由于短时间內摊子下一子铺开了,原本捎带着帮吕振羽处理掉一些杂务和没什么技术含量,一般人类看的懂得事情的陈宁终于

不住了,催着苏云海挖来了6个资深秘书,加上市场,销售,财务,公关和法律这5个方面各一位专家,组成了阵容奢华的总裁办公室。整个公司的流程就整理得比较顺畅了,不至于为因陈宁和吕振羽的时常缺席而有各种细小事情的积庒。7层⾼的b楼,1楼是礼堂和生学更⾐室,有还
个一游泳池,2楼是员工食堂,3楼4楼5楼空着,6楼是麒麟学院的综合实验室和图书馆有还机房,7楼是教室,生学活动室,教师办公室等等…界石基地依然宽敞舒适,和一般的写字楼比来起,每个人的活动空间都常非充⾜,而人气⾼了之后,更显得生机


。
临时筹建来起的网络游戏开小组花了整整1周时间才大致读完了小羽撰写的策划书,然后面面相觑了很久,开了几个短会之后拿出了个一初步的预算和工作⽇常,整个开周期是16个月,预计2oo7年8月左右可以进行內测,而整个项目的预算⾼达8亿4ooo万民人币。在吕振羽,陈宁和公司⾼层商讨了很久之后,这个预算被通过了,第一期的1亿2ooo万随即到帐。吕振羽之以所敢拍板投下么这一大笔钱,是为因小羽在正开的图形引擎就快完工了,这笔费用就可以打下来,并且这个引擎按照吕振羽的想法,完全可以向外出售。相对于图形引擎,在正进行庒力测试的新型服务器架构给这个开计划加上了很重的砝码,为因这项技术和人工智能不同,人工智能可以用于开产品,但技术本⾝不能转让,但这个服务器架构,则完全有没这个问题。一方面,这个大规模并行计算的服务器架构很适合用于网络游戏,尤其是大规模的网络游戏,时同,这个架构是还个构建科学计算用的级计算机的相对廉价的解决方案,可能效果上是有没那些专门研制的级计算机強,但稳定

和适应

则相差不大。
拼死拼活⼲到4月底,在五一长假前,数字图腾又召开了次一布会,正式宣布将进行新一代的网络游戏《崛起》的开,项目预算为8亿4ooo万民人币,将在2oo7年夏季进行內测。时同,数字图腾宣布经已掌握了大规模并行运算服务器架构的技术,网络游戏的开将在这个架构的基础上进行,时同还公布了在正开的中图形引擎和网络游戏制作工具套件的一些特征。
或许是对于数字图腾频繁的布会经已习惯了,这次的布会并有没让记者们多奋兴。网络游戏然虽是个挣钱的领域,数字图腾扔进去8亿这个数字有点炒作价值,其他的毕竟都很遥远,要明年才內测呢。至于那些服务器架构也好,引擎和开工具也好,对于大部分记者来说太专业了,看不懂。
网络游戏开组,基本上是吕振羽己自在负责,除了少数几个看完了整个策划书的人之外,6陆续续到来的人里面绝大多数都需要时间消化这个策划书,哪怕是只和们他各自专业相关的部分。吕振羽自然不方便以总裁⾝份导领这个开组,在那些外聘人员和刚进公司的基层员工面前,他的⾝份是数字图腾实验室多媒体技术工程师和网络游戏开组主管。吕振羽第次一
始开使用己自的名片,即使这个名片只能描述他的⾝份的一部分。
对于加⼊这个小组的人来说,吕振羽是让人⾼山仰止的个一存在。那77oo页的策划书像是一座大山一样庒在们他
里心,整整一千多万字的策划书啊。光是打字就该打多久?吕振羽将整个小组分成几个部分,程序开组由曾⾼主管,基本上是在实验室里工作,平时很少来下面的这两个楼层,材料组织与整理小组,负责核实和整理游戏需要的各种素材,给其他小组提供知识上的支持,美术开组,在引擎投⼊运行,可以使用己自的开工具前,先确定大致的美术风格,并进行各类美术设定,美术组也是目前最大的个一小组,整整第次一全体会议上,各个小组加来起2oo多个人聚集在礼堂里,听吕振羽讲述开思路。这对于吕振羽来说也是个苦不堪言的差事,他确实仔细看完了整个策划书,以他在现的记忆力,大部分的细节也都轻松记住了,可是,这浓厚的历史感,小羽在策划中倾注的深度与厚度并是不那么容易就能把握住的。是于,吕振羽也很老实说地:“…我并不清楚,样这一份策划书能够成就个一
么怎样的网络游戏。对于在现的绝大部分玩家来说,毫无疑问这会是一种全新的体验,当然,有没人能够保证们他喜

这种体验。可是,我相信们我能成就一段历史。这段历史不仅仅是《崛起》这个游戏所描述的历史,更是网络游戏和计算技术领域的一段历史。们我要做的一件事情,就是让这个游戏变得实真,厚重。在现的玩家们喜

无厘头什么的,随便。们我可以了解样这的喜好,但是们我不能顺应样这的喜好。无厘头是一种趣味,而们我要做是的一份事业。”
(猜猜看网络游戏的题材,猜中了~~~~我也不道知奖什么,给5个精华如何?)
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