第四百一十四节、业余创作
郞的庇股上印着个一鞋印,如愿以偿的跟着小孩子们T于他能否实现己自的幻想,就是不我所要

心的。而我则留下来准备这次的游戏发布,原来们他叫我来⽇本不仅是为因最新的《最终幻想》,是还
了为另外一部处于测试阶段的游戏。
“没想到当初我只不过说了个创意,们你
在现却的真将它开出发来了,然虽离我的预期有还点距离,不过经已算是很成

了。”顶着屏幕的我当真是产生出了无限的感慨,要是国內的那些懒虫们有这种进取精神,我也用不
是总挖空心思的

励们他前进了。
这个游戏说来分十的简单,看似是全3D展示的画面,实其
有只人物造型是多边形,其他的背景一律是都2D画面。这种表现技术就是们我常说的对于早期游戏来说,是这一种对硬件要求低,表现力却常非丰富的技术,曾经在3D游戏大行其道之前充当过重要的制作手法而流传甚广,至今是还有很多款游戏成了为
个一时代的象征而被玩家铭记,如比我眼前的这款《生化危机》!
“是这
们我在开发《最终幻想》的时候,偶然间想到的个一办法,在现即便是主机中最优秀的PS都无法完美的表现出全3D效果,虽说有几款格斗游戏采用了全立体的手段,但是们他所需要表现的场景大小与人物数量是不和们我能相提并论的,再说们我一贯的宗旨是宁可精细也不过分追求⾼端,是于
们我就制作了眼前这个样品。”百合子认的真向我讲解着己自的设计初衷,实其看得出来,她然虽在我和

谈,但心思实其
经已飞到了己自女儿的⾝边。
我微笑着打断了她:“们你能在么这短的时间內达到这种完成度经已很辛苦了,接下来的事情是还等我试玩下一再说,我建议您去休息下一。”
我是这在明目张胆的给她放假,公司是有制度的,今年的她年假实其
经已修完,以所我才要找个理由让们她⺟女团聚,不过别人也有没理由来嫉妒,毕竟人家经已超额完成了己自的工作。现(,支持作者,支持正版阅读!)在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但们他想了个一办法来解决,那就是采用《最终幻想》的套路,在剧情的关键部分揷⼊做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则我和印象的中原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机像好是明年发布的,奄奄一息的CA也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,在现得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,是于制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市有还很多工作要做。
“难怪们你要我来⽇本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议们你将场景的设定换成晚上,且而要显得

森恐怖,至于人物嘛…景的结合有还待加強,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加強,在现看上去太死板…”
可能是第次一制作这种题材的游戏,们他对影响游戏

的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就经已占据了一席之地,以所我建议们他多观察下一其他作品,以便昅取灵感。
总之们我都有信心在年底拿出个一全新的游戏。
昅⾎鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为己自找到的精神

刺

品,许也平凡的生活让大家对现的有世界不満,以所才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上许也
的真有这些生物,但大家也明⽩“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然实真世界找不到,那么们我就在各种乐娱题材中去幻想,前以是小说、电影,在现是电子游戏。
要说恐怖类地动漫作品也不算少了。是只到在现为止我还有没涉猎这个题材。除了这个题材精品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。个一是以欧美习惯为主地:⾎腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以港香和⽇本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚上睡不着觉地作品极少。至甚有次一我在半夜看《咒怨》地时候竟然睡着了…
以所说。我一直以来
想到要抄袭这类作品。是只在有次一和百合子谈论到T意中道说可以刻画一种认为制造地灾难。以恐怖病毒为载体来散播恐怖情绪。名字就可以起个一简单易懂地词汇。如比《生化危机》…结果说者无心听者有意。不愧是⽇本程序部门地主管。她马上就意识到是这
个一虽不新颖但绝对昅引眼球地题材。是只当时们我手中并有没可用地引擎。这类游戏一旦失去了

真地造型与紧张地临场感。那么就如同鲜牛

中掺了⽔一样让人索然无味。
当时间终于进⼊到为开发新一代《最终幻想》而设计地引擎终于进⼊了们我这位⺟亲程序员地眼中。《最终幻想》本来就是一部追求华丽⾊彩与炫目特效地游戏。一直是都引领戏新技术地代表。以所当开发工作接近尾声地时候。她马上就果断地决定试开发。是于当我到达⽇本地时候。们他
经已完成了运动模式地编写。与部分地背景完成图。所需要地就是等我这个原创作者来指导。看一看需要怎样修改而已!
努力地搜寻着关于这个游戏地记忆:“我对这类內容有没过多地思考过。不过是还能提供个一完整地故事大纲。至于其中场景地编写。就

给们你了。不过这个游戏并有没在公司地开发计划之中。我得觉可以让们你自行决定它地品质。而公司会对们你所取得地成就给予相应比例地超产奖!”
我么这一说。在场地众多开发人员先是有没回过神来愣在当地。然后就是喜形于⾊地

呼了来起。搞地宮城想弹庒这批不听话地手下都无法实现。要道知出于天下出品一贯火爆地表现。哪怕这个奖励有只利润地千分之一是都一笔不菲地数目。更重要地是。前以除了其他签约作者地作品们他能提出修改意见之外。行业內外都道知我地作品是绝对不能改动地。工作人员只能按照我地设想去完成工作。个人意见几乎不被采纳。事实也证明每次一我都成功地站在更⾼地顶峰。众人也习惯了绝对信服我这个权威。以所这次宮城才受不住己自老婆地软磨硬泡。跑到国中来找我完成全部剧情。抛开经济奖励不说。单单是这种对们他创作能力地肯定就⾜以让有所追求地人为之狂疯。在国中地同仁面前。们他也可以趾⾼气昂地吹嘘来起。至少国內地游戏部门还不能离开我地指导。
结果不出我所料,得到消息的百合子依依不舍的别离了己自朝思暮想的女儿,跑回来主持新游戏的开发工作,听说贞子对己自老妈这种工作重于亲情的做法极为不満,在温泉旅馆大发威,工作人员为因这个小公主心情不佳是没少吃苦头,我和的她⽗⺟不在⾝边,可欣和王秀走是的另一条观光路线,以所同行的人之中有没能管教的她人,唯一对这丫头不买账的就是晓清晓明这姐弟俩,可能是太

悉的缘故,⾖芽菜也不敢迁怒于们他,反而很多次是都晓清收拾残局,而晓明则搬出我我和老妈来庒制⾖芽菜,们他彬彬有礼却又不为因是我的弟妹而颐指气使,对所有人能用平等的眼光对待,也不会提出一些过分的要求让陪同人员为难,以所在⽇本工作人员中,对这对国中双胞胎的印象好到极点,就连有着某种趣味的太郞都不得不承认,这两个小孩子⾝上有种若隐若现的贵族气质。
“这和平时所受到的教育和己自的生活环境有关!”筹划发布会的时候,我耐心的跟宮城解释着其的中原委:“然虽
是都在我家生活,但是你那宝贝丫头前以
为因精神问题属于经常

被迁就的范畴,回到⽇本就更是有们你给撑

,本来在国中所受到的约束自然有没了效力,小孩子当然会选择一种自为以很慡的发怈方式。而我那弟弟妹妹就不同了,们他
前以就得觉
己自是寄人篱下低人一等,经常见面的亲生⽗亲也不会给们他太多的宠爱,反而是经常教导们他要乖乖的别给人添⿇烦,是于
们他时时刻刻小心翼翼生怕惹我这能

疯己自⺟亲的瘟神不⾼兴,是于
们他从小就明⽩了很多过于现实的道理,在别人的眼中这叫做‘懂事’,实其在我看来,是这我的失败。”
“为什么是失败?难道孩子们乖巧也是错误?”对这个问题百合子也是不明以所。
叹口气:“为因那意味着我永远都看不到们他真心的对我微笑!”
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