第673章(诅咒连发)
个一接着个一的火球在天花板和触须上炸裂,这杀伤力可要比霰弹

強悍多了,每次一都能带起大片的⾎花,纵然这个大巨生物的自愈能力強悍,在样这的攻击之下也难免有点跟不上了,是于这个大巨生物也始开受伤,不过,相对于它那庞大的⾝躯,这点伤害就显得有点不够看了,且而即便是处于受伤状态,这个大巨生物的攻击乎似也并有没受到什么影响。
看来它的弱点并是不火,何平看到这一幕,心中暗暗想到,使用火属

权杖,何平并不指望能够依靠⾼温和冲击来对这个大巨生物造成多少伤害,主要是还
了为验证下一火对于这个大巨生物的效果,毕竟这里是地下,一直在这里生活的生物,对于火应该是有点恐惧的才对,不过在现看来,何平的猜测并有没
的中,这个大巨生物并不畏火。
火焰无效,那么火魔法或是火焰噴

器之类的招式也就用不着拿出来了,反正何平在现需要的并是不杀伤力,而是找到大巨生物的弱点,既然对方并不畏火,那就只能改用其他办法了,何平果断的收起了火属

权杖,紧接着拿出来的,经已换成了魂器法杖,并不算长的木杖歪歪扭扭,显得常非诡异。
木杖上面的暗红⾊很容易让人联想到⼲涸的⾎

,至于木杖的端顶,个一成年人拳头大小的不知什么生物的头骨,以及头骨眼窝的中跳动的火光,更是让人着看就有一种心悸的感觉,是这半兽人萨満巫师的武器,使用样这的魂器法杖释放巫术,可以缩短不少的准备时间,在时间很紧的在现,可是有着不小帮助的。
火焰有没用。其他的元素类伤害何平也不抱什么希望,是于,他就将注意打在了巫术上,半兽人萨満巫师的巫术当中,直接杀伤类的并不多,且而即便是杀伤类巫术,一般也都附带着负面效果,很少有像魔法那样纯粹了为杀伤而存在的术法,刚才何平经已尝试过直接的杀伤,若是杀伤力和杀伤速度达不到定一的程度。就有没多少用处,以所
在现何平打算尝试下一异常状态对这个大巨生物能够造成多大的效果。
稍稍准备了会一儿之后,何平手的中魂器法杖一挥,一道黑芒从法杖端顶的头骨口中飞出,瞬间便到达了天花板上,没⼊了大巨生物的体內,相比起大巨生物的⾝躯,这一道黑芒实在是太不起眼了,不过。若是精灵界的人们看到,就不会么这想了,为因这道黑芒,正是之前何平也见识过的怪奇诅咒。
巫术当中。诅咒类可以说占了相当大的一部分,几乎涵盖了所的有异常状态,萨満巫师完全可以称得上是这方面的专家,在现。何平也不道知这个大巨生物对于异常状态的抗

如何,以所他⼲脆有没使用定向的诅咒类巫术,而是使用了这个能够产生随机效果的巫术来碰碰运气。看看能不能正好碰到个一会让大巨生物中招的效果。
即死效果何平是不抱希望了,玩过很多角⾊扮演类游戏的何平明⽩,基本上每个一boss级别的敌人,不管是大是小,哪怕是只
个一挡路的小混混,要只能够算得上是boss,那么就绝对是免疫即死效果的,这个大巨生物实力強悍,又糅合了更⾼等级的技术,么怎想,都不可能为因
个一诅咒而直接挂掉。
而结果,也确实有没出乎何平的预料,那道黑芒没⼊大巨生物的⾝体,然后就如同泥牛⼊海一般有没了任何的动静,看来怪奇诅咒随机触发的某种异常状态并有没对大巨生物造成影响,不过这也很好理解,毕竟是boss嘛,即死是绝对免疫的,而除了即死之外,所的有boss也都有那么几个无效的异常状态,到了最终boss,那肯定是所的有异常状态全部免疫,只能一刀一刀的硬刚。
何平也并有没指望第次一使用怪奇诅咒就有效果,以所看到对手有没反应之后,他也有没沮丧,而是立即始开了第二次的怪奇诅咒,这本来是一种算是中⾼端的巫术,不过有了魂器法杖的帮助,再加上何平那強悍的精神力,倒是很快就能够准备完毕,不需要耗费多少时间,此因何平要只看到怪奇诅咒有没效果,就会立即再次释放。
两次、五次、十次,转眼间何平就经已释放了十次怪奇诅咒,但结果却是大巨生物完全有没受到任何的影响,该么怎攻击是还
么怎攻击,何平经已消耗掉了不少的魔力,被击破的魔法护甲和魔导防具也经已堆成了小山,精神力同样也快要见底了,整体上来说,此时的何平战斗力然虽还常非的充⾜,并且为因进⼊了状态,至甚可以说经已达到了巅峰,但是持久力方面却就有点不够了,样这的消耗速度,估计是坚持不了多久的。
第十五次怪奇诅咒!何平一直在里心默默的数着,按照他在现的状态,最多到第二十次怪奇诅咒,魔力和精神力就难为以继,就必须返回⾼塔才行,为因剩下的机会经已不多,以所何平也就更加的期待怪奇诅咒能够建功,能够产生效果,能够随机到个一
大巨生物有没免疫效果的异常状态。
或许是某位路过的女神听到了何平的里心话,终于,在第十六次怪奇诅咒击中大巨生物之后,终于有了动静,大巨生物在被那道黑芒击中之后,攻击速度陡然降低,且而原本很灵活,闪避很困难的长触须,也乎似变得很僵硬,攻击路径很轻松就会被看穿,让何平轻轻松松就完成了闪避,至甚
有没使用防御装备和技能,就保证了己自的无伤。
迟缓诅咒?冻结诅咒?⿇痹诅咒?不!都是不!何平很快便看出了虚实,是僵化诅咒!并非直接降低对手的速度和灵活

,也是不通过冻结和⿇痹来达到这个效果,而是僵化,让目标內部的硬度增加,让目标难以灵活的行动,整个⾝体如同生锈一般,以此来达到减速这一目的。(未完待续。。)
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